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domingo, 23 de enero de 2011

La memoria de video




Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base , utilizará la memoria ram propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo oVRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 768 MB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3 y GDDR4. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 1.6 GHz.


La tarjeta gráfica debe tener memoria suficiente para almacenar la información.
De los datos de una pantalla. La memoria de video está formada por bits dispuestos en tres dimensiones:

· Altura: número de píxeles desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla

· Anchura: número de píxeles desde la parte izquierda a la parte derecha de la pantalla

· Profundidad del color : es el número de bits
usados para cada píxel o la cantidad de colores que puede mostrar una imagen.Cuantos más colores mejor calidad, y por ello mayor fidelidad con el original.

Para calcular la cantidad de memoria de una tarjeta gráfica, multiplicamos la
anchura por la altura por el numero de bits.es decir, la resolución por la profundidad)
para representar cada píxel, y lo dividimos entre 8 para convertir bits en bytes. Para
calcular kilobytes, volvemos a dividir por 1.024 y así sucesivamente.


En la siguiente tabla  os mostramos  la profundidad de color o numero de bits.



Profundidad de color o numero de bits
resolución
16 bits
24 bits
32 bits
640 x 480
600 k
900 k
1200 k - 1,17 Mb
800 x 600
937,5 k
1406 k-1,32 Mb
1875 k-l,83 Mb
1024 x 768
1536 k - 1,5 Mb
2304 k- 2,25 Mb
3072 k - 3 Mb
1280 x l024
2560 k - 2,5 Mb
3072 k - 3,75 Mb
5120 k-5 Mb
1600x 1200
3750 k- 3,66 Mb
5625k-5,49Mb
7500 k - 7,32 Mb

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